三国志14单机版

三国志14单机版

8.6

游戏类型

策略塔防

游戏大小

288.64 MB

游戏版本

v2.1

更新时间

2023-12-23

立即下载 暂无资源提供
游戏简介
三国志14单机版界面展示2三国志14单机版界面展示2三国志14单机版界面展示2三国志14单机版界面展示2三国志14单机版界面展示2

三国志14单机版游戏这是一款非常好玩的三国战争类的游戏,在这款游戏中有着超多精彩的游戏内容,而且在三国志14单机版游戏中还有着更多炫酷的游戏挑战,玩法也是非常的刺激,在游戏中还有着更多的三国武将可以进行选择,玩法也是非常的刺激,在游戏内感受最佳的沙场冲杀的体验感,招募更多的武将,讨伐更多的地区,直至最后一统天下,丰富有趣的内容等待玩家去自由的感受,喜欢的朋友可以尝试下载三国志14单机版游戏,一定会给你不一样的游戏乐趣。

三国志14单机版游戏特色

1、经典战役,真三国史诗副本

游戏还原三国历史著名战役和事件,同时也强化副本的表现、增加特殊情况的发生,让你体验真正的风云三国志;

2、航海跑商,赚差价不愁钱

游戏设立游戏海战与海上贸易玩法,玩家可领导船队航渡在港口城市赚取银币,以商控政,体验不一样的三国争霸;

3、攻城拔寨,皇者修炼秘籍

在游戏,你就是一方之主,你的策略控制整个国家。号令三军攻打他国城池,敌方来犯坚守城池,攻城守城,成王败寇,随你体验乱世争斗;

4、名将佳人,有权力任君选

游戏独特后宫设计,主公将拥有独属于自己的三千后宫,夜夜笙歌阅尽三国美人。还有超级名将任君挑选,贡献脑力战力,辅佐你成就霸业。

三国志14单机版游戏亮点

缔结英豪 全系武将登场

全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。

最强战斗 攻城所向披靡

谋略万千,瞬息战场!具象化战斗过程,电影级演播真实还原攻城略地画面感。角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种克制、武将搭配等条件因素,在无数变化中影响输赢,大大增加战斗策略性与可玩性!

万人国战 一统三国霸业

得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?

三国志14单机版游戏玩法

1.装备系统:庞大的道具装备系统,上百种奇珍秘宝、神兵战甲、遗世兵书。

2.武将系统:众多历史名将俯首陈臣,再现旷世奇才之间的精妙对决。

3.称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖。

4.征讨系统:体验到丰富的三国故事情节,经历百种三国经典情节,得转生秘宝。

5.技能系统:华丽的技能特效,主动招数精妙又不失霸气,被动技能特征鲜明。

6.养成系统:完美的武将养成体系,猛男靓女尽数展现,更有妖姬陪伴您征战四方。

三国志14单机版游戏新手攻略

【武将五维】

首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。

统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。

武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。

智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。

政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。

魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。

和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。

【武将个性】

五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。

武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。

三国志14单机版游戏玩法攻略

详细内政说明

1.君主府

君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。

2.银矿、民居

为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!

3.兵营

为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。

4.校场

校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。

5.拜将厅

拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。

6.天策府

科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。

7.医疗所

刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。

8.烽火台

战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。

9.城墙

起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。

不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,

三国志14单机版游戏点评

三国志14单机手机版三国策名将令推出自由度超高的武将养成系统。

让玩家们在招募武将之后,依然能够做出个性化搭配。

攻城略地始于方寸,从一座城池开始自己逐鹿天下的宏大目标。

收服敌方武将进行战略整合,不断扩充麾下的团队,以便应付瞬息万变的乱世格局。

更新日志

修复了对局中有时事件选择无效的问题。

修复了战法发动中的显示问题。

修复了因不良判定导致的有时与战斗外互动出现问题的问题。

修复了战法动画与实际效果不符的问题。

修复了无法招募已招募的武将的问题。

修复了因不良判定导致的战斗动画异常的问题。

优化了内政事件的效果。

增加了新的武将时装。

优化了战斗系统的表现。

修复了部分已知BUG。

应用信息
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