游戏简介



spider solitaire手机版中文叫做蜘蛛纸牌,是款非常经典的蜘蛛纸牌游戏,玩法也非常之经典,玩家可以选择一种花色也可以选择多种花色,玩家可以根据自己的水平来选择难易程度,不仅如此,游戏中还内置空当接龙游戏,以及随机牌局多种玩法,可供玩家多种游戏选择。虽然游戏看似不难,但要想取胜也没那么容易。如果您陷入僵局,游戏中有智能的提示、撤销和洗牌都能帮助你取得胜利。不仅如此,游戏还能设置各种各样的背景、卡牌正面和背面让你自定义喜欢的游戏外观。喜欢这类游戏的话,赶紧下载体验吧!

将一列牌从上到下排成k到a即可移除。
高质量的纸牌主题设计,桌面,牌背,牌面等。
支持无限撤销,直到还原到游戏开局。
游戏共分初级(单色)、中级(双色)以及高级(四色)三种游戏难度。
独特的游戏操作:双击屏幕自动收牌,快速游戏。
支持全球排行榜,每种难度下分别记录排名。
1、多个层次的难度供您选择
2、奖励丰厚的每日目标和挑战,激活思维,让您心情愉悦
3、重温经典:原汁原味的蜘蛛纸牌玩法
4、够大并且很容易看清的牌面设计,缓解眼睛的疲劳

【计分规则】
游戏开始时,为500分。以后每移牌或撤销移牌一次,扣一分。当一组同一花色的牌被移除整理到左下方时,加100分。游戏中可以出现负分。在负分时,执行撤销操作,分数将自动变为0.
【翻牌规则】
游戏开局只有每叠牌的第一张默认为翻开状态。当移动一叠牌所有已翻开牌到其他地方时,未翻开牌的中最上面的一张将自动翻开。
每次发牌的十张牌都为翻开状态。
1、为10列纸牌编号,定义列号为0-9
2、为每张纸牌定义腾挪值
规定A、K的腾挪值为1.
2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q的腾挪值为0.
3、定义腾挪函数T(x),x为列号
T(x)=x列中所有已翻开的纸牌的腾挪值之和。
4、定义熵函数S(x)
S(x)=T(x)+x列中同花顺出现次数+x列中不顺号的纸牌数+x列中未翻开纸牌数。
如果x列无牌,则定义S(x)=-1
5、定义牌局的熵函数∑S(x)
∑S(x)=从第0列到第9列牌的熵函数之和
二、优势策略
1、每次操作的目的:减小∑S(x)。
2、如果两个操作导致的∑S(x)相同,则应选择能减小未翻开的纸牌数的操作。
如再相同,则应选择令每列牌中同花顺出现次数小于或等于2的操作。
如某列出现K、Q、J等大牌点,则此列应尽量集中整个牌局的熵值。在出现空列时利用空列腾挪。
3、按上述策略后,出现可选择的操作多于1个的,应遍历每个操作,选择其中最终能够使∑S(x)最小的操作。

1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。
注:由1可见,反复开局没有任何意义。开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。
2.尽量把最混乱的情况集中在两列。本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌"没救"了。不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。
3.如果2能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。
注:由3可见,当你面临如下两个选项的时候,永远要优先腾出一个空列!选项1:让两组连续的同花色牌合并成一组,但合并之后没有任何空列;选项2:把两组不同花色的牌堆在一起,赢得一个空列。因为有一个空列之后,善加利用,你可以多次地将连续的同花色牌合并。要将空列一直用到现有的空列数不能将任何同花色牌合并,再将其填上准备下一次发牌。
4.M是极其没用的一个快捷键。M给出的策略一般都是很差的,如果永远相信M,初级还能过,中级已经必死了。到了高级,M给出的策略是如此的糟糕,以至于除了极其明显的情况没有任何参考价值。M经常会显示说无法移牌,但事实上如果仔细地检查一下每列,发现这是通常还能将若干连续的同花色牌合并的,只不过策略的第一步不是那么明显。至于怎么锻炼眼力,有人给出的建议是用Ctrl+Z反复试验,我认为这十分不可取。正确的修行方法是多玩儿空档接龙。我以99%的胜率(100%的胜率说明没玩儿过-1、-2或者作弊,没意义)玩儿过几千盘空档接龙,所以这方面不存在问题。这个键只用来实在懒的时候看看有什么特别明显的移牌方式。
5.Ctrl+Z是极其有用的。我小时候觉得高级难过,就是在这方面失策——觉得Ctrl+Z是作弊行为,坚决不用。事实上在下面这种情况下,善用Ctrl+Z可以使得结果非常不同:你没法通过空列把连续的同花色牌合并,但有多个牌堆是有序的,你有办法移动之翻开看到底下的牌,你想知道把哪个牌堆翻开对你比较有利。这是正确的策略是,把每个牌堆都翻开看看,挑选结果最好的那一个。
最后回到1.也就是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。

1、无限次的免费游戏、竖屏游戏模式、优化竖直模式;
2、单独的音量设置、无限次撤销操作、单触式摆牌;
3、拖放纸牌、自动完成已解出的游戏、显示得分、步数和时间;
4、拖动目标高亮、纸牌摆放提示、游戏自动保存和继续;
5、自动纸牌间距、可选择的丰富功能。
1、发牌发出的K和A太多了,怎么办?
答:提前将牌局的熵值尽量集中在即将发出K和A的列。
2、有不悔牌而通关的办法么?
答:没有。牌局中总会出现相同的操作。那个操作能通关,那个不能,无法预知,只能遍历。
3、按此法过一次关要多长时间?
答:1-2小时。
4、此法能通过所有的牌局么?
答:能。
5、遇到比较变态的牌局,过不了呀?
答:如此至少得把最后两次发牌的牌点全记下,还得记下重复太多的牌点,让全局的熵值集中在两、三列中。多试几次还是可以通过的!
v1.0.9版本
优化用户体验!
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