在神秘的小小城邦,你将成为一位英勇的领袖,肩负发展壮大的使命!这款游戏以其独特的文字战斗模式和简约画风吸引了无数玩家。作为城邦的统治者,你将亲手规划并建设各种设施,从基础设施到防御工事,一切都在你的掌控之中。招募英勇无畏的英雄角色,他们的力量将成为你征服领土的利器。游戏中的战斗采用战略回合制,考验玩家的智慧和决策能力。领土扩张、资源管理、人口增长、建筑升级、军事策略、英雄培养以及技能搭配,每一个环节都充满挑战。只有精心策划,才能在这个充满竞争的世界中脱颖而出。你是否准备好接受这个挑战,发展壮大自己的城邦?现在就来下载小小城邦,开启你的领导者之旅吧!
1、食物短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,当易玩家面临各种生存问题。
2、战略回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,各种技能让玩家活得更好。
3、刺激不冲突的游戏设置,模拟真实的末日生存。各种任务让玩家获得丰富的物质奖励。
1、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。
2、魔法和温暖一起飞翔,穿过阿黄的店铺,看到世界上的一切。
3、在游戏中,你将体验生活的信念和艰辛,在卡通环境中成为老板,享受有趣的商业过程。
第一天
完全是个点击游戏,那里亮了点那里
看看论坛里玩的云里雾里,才决定加群
发现欧皇是真欧皇
非酋是真非酋
第二天
领土26w
抽了80多抽吧,明白了抽奖得英雄。
但是对于技能还是一塌糊涂,不过红尘很给力,麻溜的学了交易2.
第三天
领土 38w
圣物23
抽奖517次
可以看出来,无暇很廉价
抽了一堆了…而且我这个无暇是个笨蛋
一天了还学不会交易
相比而言,红尘就金贵一点。
并且第二天就学会了交易2
很聪明,学到了一个3级技能。
一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
五、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万下载总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
领土后面的百分比是什么意思
人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看
食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加
上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿
食物、木材、黄金超出上限会怎么样
如果未开启奇观自动,会生产枪兵、弓兵、骑兵;如果开启奇观自动,会增加奇观进度
人口有啥用,为啥涨这么慢
人口可以加成食物产出,可以通过农场查看效果;增长速率恒定为1
树木有啥用,为啥涨这么慢
伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比
圣物后面的百分比是什么意思
圣物保底的进度,达到100%时即可获得保底,如果在离线期间获得会保留超出的进度;获得圣物的概率可以在圣殿页面查看,同时还会展示已收集时间
当前版本概率公式正在迭代中,旧版公式仅供参考:
已收集圣物数量不包括奇观圣物和玉玺圣物
基础收集概率=1 / (500 * Min(已收集圣物数量 + 1. 10))
收集效率= 1 + 0.1 * 玉玺等级 + (拥有能量时为1否则为0.5)
故宫加成= 1% * (文物数量 + Max(圣殿等级-100. 0))
单个已收集圣物影响= 1 + 0.5 / (1 + 0.05 * Max(故宫等级 - 1. 0) * (1+故宫加成))
造成影响的圣物数量=Max(0. 已收集圣物数量-考古学等级-5)
最终概率=基础收集概率 * (圣殿等级 + 1)^收集效率 * (1 + 0.1 * 以2为底领土总量的对数) / (单个已收集圣物影响)^(造成影响的圣物数量)
如何获得兵种
如上所述,食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度
兵种后面的百分比和数字是什么意思
积累的训练进度,不代表士兵数量,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多,公式为Max(1000. 该兵种数量)
例:枪兵 1000 +500.不考虑释放期间补充的食物,最终释放完成后为1413 +36.0%
开启奇观自动后,对应资源的兵种后面的百分比代表进阶进度
例:开启都江堰自动,1万枪兵包含2千新兵,显示「枪兵 1万 <80%」
探索领土如何计算
A:枪兵/弓兵/骑兵探索基数=Log(枪兵/弓兵/骑兵数量, 2)
探索领土数=(枪兵探索基数+弓兵探索基数+兵探索基数)*2
能量怎么获得,有什么用
通过免费能量或广告能量获得
无能量:无论在线离线每秒获得0.1免费能量,上限1万,累积超过1千可提取
有能量:无论在线离线每秒自动消耗1点,增加圣物效率,每秒额外获得1英雄体力
英雄怎么获得,有什么用
合成几率获得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次观看广告,可以获得英雄或星力
英雄金币怎么获得,有什么用
英雄学会[交易]技能后,英雄行动[交易]结束或离线均有几率获得金币;金币可以用于购买2级及以上技能书,以及强化装备
英雄技能怎么获得,有什么效果
英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:
种田:随机收获约[200*农场*技能]食物,实际值在一定范围内波动
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材,有可能获得树种,树种的数量与技能等级成正比,与伐木量成反比,树种累计超过一定数量或退出游戏后会过期
探险:攻略效率提升[10%*技能]
交易:额外收获[50*技能]英雄金币,交易的基础值为20
学习:收获[(30+等级)*技能]经验
寒饮:请教按技能额外增加经验
快雪:食物和木材收入增加[2*技能]
时晴:黄金收入增加[1*技能]
帝诏:演武提升[100*技能*基础收入]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率,玉玺在1级时即可提供1个额外圣物,后续升级不会增加额外圣物
天子:军事战力提升[2%*技能]
山崩:随机采集约[30*采石场*技能]石材,实际值在一定范围内波动
投掷:额外搬运[1万*技能]石材,建设的基础值为1万 * (1 + Max(0. 英雄历史最高等级-50) / 2 )
抓树:按技能增加额外经验
植树:增加[100*林业局*技能]树木,可以消耗树种额外增加树木,每颗树种增加500树木,每次最多消耗200颗
伐木:额外收获[50%等级*技能]金币,伐木的基础值为20
炼金:增加[10%*技能]产出,随机产出药材或金矿石或黄金
启迪:增加[10%*技能]成绩,考试获得的科学与英雄等级和成绩正相关
石肤:采石场石材收入增加[2*技能]
长大:山崩、投掷、抓树基础效果增强
英雄等级怎么提升,有什么用
英雄行动结束后会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高技能等级上限,增加军事战力,此外部分行动效果与等级相关
例:英雄等级达到4级后有几率习得2级技能,达到9级后有几率习得3级技能,达到16级后有几率习得4级技能,依此类推
英雄星力怎么获得,有什么用
合成获得重复英雄时,星力+1;10点及以下每点可以提升英雄1%战力,10点以上的部分效果衰减,最终战力最多提升100%;加成范围参见英雄战力部分
英雄战力怎么获得,有什么用
英雄等级、英雄技能、英雄星力、英雄装备、英雄属性(开启武学奇观后获得),都可以提高战力;英雄战力可以增加征讨苦境时的总战力
每英雄等级提供100战力,受星力加成
每英雄技能等级提供100战力,受星力加成
英雄装备增加的战力与阶等和强化等级有关,不受星力加成
每点英雄属性提供10战力,受星力加成
英雄体力怎么获得,有什么用
英雄离线或有能量时会获得体力,体力大于1000时英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力
英雄装备怎么获得,有什么用
探险时触发奇遇可以获得装备,装备可以强化和进阶;装备可以提升英雄战力
1、增加博物馆,可以消耗文化收集文物,文物可以减少奇观消耗及加成故宫效果
2、增加科技:贸易学,可以加成市场效果
3、增加成就:薪火相传
4、单兵流福利:适当增加单兵流探索领土数量
5、优化:仅当选中英雄时,才会推送英雄行动信息
6、测试:小范围实验云存档功能
模拟经营 丨 1.47GB